home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr36 / ecc13.zip / ECC.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-01  |  29KB  |  644 lines

  1.  
  2.                 ╓────────────────────────────╖
  3.                 ║   EC Commander (ECC.EXE)   ║
  4.                 ║           by               ║
  5.                 ║       John P. Corea        ║
  6.                 ╙────────────────────────────╜
  7.  
  8. SYSTEM REQUIREMENTS  - IBM compatible with MS Mouse & VGA Monitor
  9. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10. EC commander will only work on the Esterian Conquest Door game version
  11. 1.5 or higher !!!! If your favorite BBS is running an earlier version
  12. ask your SysOp (in a nice way) if he could upgrade as the newer version
  13. is much more realistic and much better !
  14.  
  15. SysOps : EC commander will not work in LOCAL mode since you have no
  16.          facility for capturing reports or uploading orders.
  17.  
  18.  
  19. ECC is SHAREWARE, not FREEWARE
  20. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21. You may use ec commander on a TRIAL basis. It is a limited use version
  22. and will cease to function after 60 plays (60 times you run ECC) or
  23. after July 1st 1993 (whichever comes first).This gives you plenty of time
  24. to decide if you like it enough to pay the measly $6.50 I am asking.I hope
  25. you'll love it and happily send me the $6.50. Notice the usage counter in
  26. the upper right hand corner of the screen....When it reaches zero the trial
  27. period has expired....
  28.                   Alternately, you can send me $5.00 and a formatted
  29. floppy in an SASE (floppy mailer). I will copy the registered version
  30. to your disk and mail it in your mailer using your postage (make sure
  31. you put enough postage on the mailer). In other words, I'm really asking
  32. $5.00 for the program. The extra $1.50 covers the cost of a floppy disk,
  33. a disk mailer, and postage.. Got it ? The registered version will have
  34. your name embedded within the program !
  35.  
  36. DISCLAIMER
  37. ~~~~~~~~~~
  38. This product is distributed AS IS.  I specifically disclaim all
  39. warranties ,expressed or implied, including ,but not limited to,
  40. implied warranties of merchantability and fitness for a particular
  41. purpose with respect to defects in the diskette and documentation, and
  42. application use or purpose.  In no event shall I be liable for any
  43. loss of profit or any other commercial damage including but not
  44. limited to special, incidental, physical, consequential or other
  45. damages.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. OVERVIEW
  63. ~~~~~~~~
  64. What is ECC ?
  65.  
  66. ECC (ec commander) is an offline Graphical User Interface for playing
  67. the BBS Door game called "Esterian Conquest" . ECC requires that you
  68. have a MOUSE and a VGA monitor. By using ec commander you will enjoy
  69. the game even more and play the game much faster and have a better
  70. grasp of where all your fleets and planets are. You never need to
  71. write anything down or even touch the keyboard when using ECC ! In
  72. fact, ECC ignores any and all keyboard input and recognizes mouse
  73. movement and button presses only . By using ECC to play Esterian
  74. Conquest you will spend only a few minutes online during each
  75. maintenance period as opposed to 20-30 or more minutes. I believe
  76. that ECC significantly increases the fun of playing Esterian Conquest.
  77. By using ECC you can get involved in more than one game of Esterian
  78. Conquest without it being simply too much work. Playing Esterian
  79. Conquest the 'OLD' way takes much more time and alot of writing and
  80. erasing to keep track of planets and fleets. Playing it the 'NEW' way
  81. is a piece of cake !
  82.  
  83.  
  84. FEATURES
  85. ~~~~~~~~
  86. What will ECC do ?
  87.  
  88. 1) Display a grid of the Esterian Galaxy  (the map)
  89. 2) Display all planets in the galaxy with color coding to differentiate
  90.         between your planets, UnKnown (undiscovered) planets, UnOwned
  91.         (planets you found to be unowned) neutral planets, and enemy
  92.         planets.
  93. 3) Display all your Fleet locations
  94. 4) Display all your Starbase locations
  95. 5) Display all information about each planet, fleet, starbase
  96. 6) Issue Fleet orders
  97. 7) Issue Build Orders
  98. 8) Issue Starbase orders
  99. 9) Display reports
  100. 10) Display your empire status (profile)
  101. 11) List all other empires in the game
  102. 12) Automatically commission all ships in stardock
  103. 13) Automatically load armies onto troop transports
  104.  
  105.  
  106. CAVEAT
  107. ~~~~~~
  108. ECC automatically commissions all ships for you.
  109. ECC automatically loads armies to Troop Transports.
  110. ECC will not allow you to detach a fleet which has only 1 ship.
  111. ECC sets fleet ROE to 6 by default. You may change a fleet's ROE by
  112.     selecting the fleet and the use the Fleet ROE function on
  113.     the Main Menu.
  114. When you detach a fleet the new fleet's ROE will be equal to the
  115. ROE of the fleet you detached.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. PROCEDURE         Playing Esterian Conquest using ECC :
  124. ~~~~~~~~~
  125. 1) Copy the file named "REPORTS.ECC" to your upload directory
  126. 2) Call BBS and enter Esterian Conquest Door
  127. 3) Answer NO to ANSI (default)
  128. 4) Join the game as usual (if you are joing a new game)
  129. 5) When you get to the prompt where EC says you have messages
  130.    waiting, or if there are no messages when you get to the Main
  131.    Menu Open CAPTURE LOG (usually ALT-L) and name it "EC".
  132.    If you don't name it EC now you will have to rename it later.
  133.    The convert program requires the capture file be named "EC"
  134.    (no extension, just EC). If there are messages waiting, capture
  135.    them Non Stop by typing "NS". You can read the messages offline
  136.    using ECC or you can print out the file created by CONVERT and
  137.    named "REPORTS".
  138. 6) At the Main Menu prompt UPLOAD file named "REPORTS.ECC" (ASCII
  139.    UPLOAD). This captures all the text required by CONVERT to create
  140.    the binary data used by ECC.
  141. 7) When returned to the Main Menu prompt Close CAPTURE LOG .
  142. 8) Leave BBS and copy the captured text (named or renamed "EC") to
  143.    the directory where CONVERT and ECC reside.
  144. 9) Run CONVERT.EXE
  145. 10) Run ECC.EXE and make your moves (build orders, fleet orders, etc)
  146. 11) Copy the ASCII file named "ORDERS.ECC" to your upload directory
  147. 12) Call the BBS back and enter the EC door and when at the main
  148.     menu prompt upload the file named "ORDERS.ECC". You have just
  149.     issued all of your orders to the EC Game.
  150. 13) Wait for next maintenance period and repeat the above starting
  151.     with step two. You can leave the file named "REPORTS.ECC" in
  152.     your upload directory as this file never changes.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. USING ECC.EXE (ec commander)
  157. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  158.  
  159.       After you have run CONVERT.EXE on the "EC" capture file you
  160.  are ready to have fun and play Esterian Conquest using ec commander.
  161.  Run ECC and a grid will popup displaying the Esterian Galaxy. Note
  162.  the galaxy map, or grid, is 45 by 45 which is the size of the map
  163.  for a full scale EC game. If you are playing in a smaller game, it
  164.  doesn't matter, just ignore the area of the map you aren't (can't)
  165.  playing in. You will see a display of the sector you are pointing
  166.  to on the lower right side of the grid. If you are pointing to a
  167.  sector outside the playing area, it will not display that sector.
  168.  
  169.           There are 4 size games of Esterian Conquest
  170.           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  171.          1) 25 players - Galaxy = 45 by 45 - 125 planets
  172.          2) 16 players - Galaxy = 36 by 36 -  80 planets
  173.          3)  9 players - Galaxy = 27 by 27 -  45 planets
  174.          4)  4 players - Galaxy = 18 by 18 -  20 planets
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  Attempting to order a fleet to a sector out of bounds will not work.
  183.  If you play the game right, you are looking to colonize, scout,
  184.  bombard, or whatever , other planets and so you won't order a fleet
  185.  out of bounds..
  186.  
  187.  *** NOTE *** There are no error messages with ECC. It simply won't
  188.  allow you to make an illegal move. For instance, if you try to order
  189.  an ETAC to bombard a world, it won't allow it. Similarly, if you try
  190.  to order a destroyer or any other ship other than an ETAC to colon-
  191.  ize a world, it won't allow that either..**************************
  192.  
  193.                        PLANETS COLOR CODE
  194.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  195.  There are 5 colors which depict the status of various planets.
  196.  The color code is displayed in the upper right corner of the
  197.  screen. The color code is as follows:
  198.  
  199.  GRAY  = UnKnown (Planets you have yet to discover)
  200.  GREEN = UnOwned (Planets you have found to be unowned)
  201.  BLUE  = Neutral (Planets you have found belonging to neutral empires)
  202.  RED   = Enemy   (Planets you have found belonging to enemy empires)
  203.  MAGENTA = Your Planets
  204.  
  205.  This feature alone eliminates alot of the work involved in playing
  206.  Esterian Conquest the OLD way ! When you see a green planet, send
  207.  out an ETAC and terraform it !! QUICK !!!!!!!!!
  208.  
  209.  
  210.                        PLANET COMMANDS
  211.                        ~~~~~~~~~~~~~~~
  212.         When you first join a game you will see some of the grids
  213.  colored in gray and one of them colored in magenta. Notice the upper
  214.  right corner of the screen. This is the color code for planets as
  215.  well as fleets and starships. All planets colored magenta are your
  216.  planets. Planets colored gray are UnKnown or undiscovered planets.
  217.  Planets in Blue are planets you have discovered and are neutral.
  218.  Planets in Green are UnOwned planets you have discovered. (go getem)
  219.  Planets in red are planets you have discovered which belong to an
  220.  empire you have declared ENEMY ! If you want to declare an empire
  221.  as enemy, do it online. Personally, after playing several games, I
  222.  see no good reason to do this as it will cause your fleets to chase
  223.  enemy fleets even if they are bigger and often your fleets are de-
  224.  stroyed.
  225.  
  226.  *** If you are going to declare an empire as enemy ALWAYS do so
  227.  AFTER closing the capture file ! The same rule applies to sending
  228.  messages ! Do so AFTER closing the capture file ! This is VERY
  229.  IMPORTANT !!!!!!! *************
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.       Point to a sector which has a planet and click the RIGHT MOUSE
  243.  BUTTON and all known information about that planet will be displayed
  244.  below the galaxy grid. Naturally, if the planet is your planet you
  245.  will have ALL the information about it. If it is not your planet you
  246.  will have some information, but not complete information. If you have
  247.  scouted the planet you will have information on maxproduction, owner,
  248.  armies and ground batteries (this is useful if you plan on attacking
  249.  this planet). If you have merely discovered it then you will have
  250.  information on max production and owner. If you have not discovered
  251.  a planet and it is not your planet then the planet is Unknown and you
  252.  won't have any information about this planet.
  253.  
  254.  BUILD ORDERS : If the planet you have clicked the RIGHT MOUSE BUTTON
  255.  is your planet and there are points available for that planet then
  256.  you may issue build orders. To issue build orders point to the
  257.  "Issue Build Orders" menu selection box on the right of the grid
  258.  and press the LEFT MOUSE BUTTON. A build menu will appear on the
  259.  lower right corner of the screen and the mouse will change to a
  260.  pointing hand cursor and will be positioned at the build menu.
  261.  The Build Menu will look like this
  262.  
  263.                    Points :       Points available to spend
  264.  
  265.                              GB        Ground Batteries
  266.                              BB        Battleships
  267.                              CA        Cruisers
  268.                              DD        Destroyers
  269.                              SC        Scouts
  270.                              TT        Troop Transports
  271.                              AR        Armies
  272.                              ETAC      ETACS
  273.                              SB        Starbases
  274.  
  275.                            
  276.                      minus  plus
  277.  
  278.  
  279.      Click on the appropriate arrow (   ) to either add or substract
  280.      builds for each ship. The points available will be displayed and
  281.      when you have 0 points left you can either subtract previous builds
  282.      or click on the DONE selection box (). Make sure the finger is on
  283.      the proper selection arrow and press MOUSE LEFT BUTTON to issue
  284.      build orders. Click on the DONE selection when you are finished..
  285.      You can point to the sector where the planet is and click the
  286.      RIGHT MOUSE BUTTON to review the build orders. You may go back and
  287.      re-issue build orders at any time.
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  *** Because of a slight flaw in the Esterian Conquest game regarding
  303.  POINTS AVAILALE I had to do some work to get ec commander to handle
  304.  this bug. The problem is that Esterian Conquest will give an invalid
  305.  statistic on points available if the particular planet doesn't have
  306.  a starbase. For instance, the EC game may say you have 235 points
  307.  available (detailed planet info) but you don't unless you have a star-
  308.  base. In attempting to reconcile this problem I noticed that for some
  309.  reason if a planet has no starbase and Esterian reports points available
  310.  greater than current production then the actual points available
  311.  = the max ground batteries ! Don't ask me why, I didn't write EC, just
  312.  ECC ! Maybe a future version of Esterian Conquest will fix this flaw.
  313.  
  314.  **Another bug I found with EC1.5 concerns a planet's armies. The total
  315.  planets database gives an inaccurate number of armies. The detailed
  316.  report gives the correct figure. Quite possibly there is already a
  317.  newer version of EC and when I find a BBS running it I will make any
  318.  changes necessary to EC Commander . BTW, I do not run a BBS and so I
  319.  am not a registered user of Esterian Conquest. I am strictly a player
  320.  of the game and I wrote ECC to make playing the game more fun.
  321.  
  322.  
  323.                           FLEET COMMANDS
  324.                           ~~~~~~~~~~~~~~
  325.          In the upper right hand corner of some sectors you will see
  326.  a little dot. This dot indicates that you have fleets in this sector.
  327.  You may only have one fleet, or you may have several fleets, but there
  328.  is only one dot. To see what fleets you have in a sector which has a
  329.  little dot in the upper right corner point to that sector and click
  330.  the LEFT MOUSE BUTTON. Below the galaxy grid you will see a list of
  331.  fleets with a Red box next to them. To get more details on an indi-
  332.  vidual fleet point the mouse button to the "Fleet Select" menu box
  333.  on the right side of the galaxy grid. Press the LEFT MOUSE BUTTON.
  334.  The mouse cursor will now be positioned below the grid and will be
  335.  a hand with a finger pointer. Place the finger tip on the little red
  336.  box next to the fleet you want details on and click the LEFT MOUSE
  337.  BUTTON. Instantly you have all the details about that fleet !
  338.  
  339.  
  340.         ORDER A FLEET : To order the SELECTED fleet on a mission point
  341.  to the "Fleet Orders" menu selection box to the right of the grid and
  342.  click the LEFT MOUSE BUTTON. A list of all possible missions will be
  343.  displayed. Select the mission by pointing to the appropriate blue box
  344.  and clicking the LEFT MOUSE BUTTON. After you select the appropriate
  345.  mission (if you select an inappropriate mission it will not be allowed
  346.  and instead a possible appropriate mission will be selected for you,
  347.  the mission selected (or selected for you if you make a mistake) will
  348.  have the selection box turn green. Move the mouse pointer to the sector
  349.  where you want this fleet to fulfill it's mission. If , for instance,
  350.  you are ordering a fleet to BOMBARD WORLD, you would point to the sec-
  351.  tor containing the planet you want to bombard. After pointing to the
  352.  sector of your choice, press the LEFT MOUSE BUTTON. Look to the bottom
  353.  of the grid to the fleet details and you will see the current mission
  354.  displayed. IF you want to change the mission do so by repeating the
  355.  above steps. Otherwise, point to the menu selection box labeled
  356.  "Execute Order". You will then be returned to the main menu list.
  357.  You have just ordered a fleet on a mission ! You can always go back
  358.  and change the orders any time you choose.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  *** A fleet must be SELECTED before you can order it on a mission.
  363.  You select a fleet with the Fleet Select option. When a fleet is
  364.  SELECTED, details about that fleet are displayed below the galaxy
  365.  grid.***
  366.  
  367.  
  368.  ** After ordering a fleet on a mission you must select "Execute Order"
  369.  for the order to be completed. You will then be returned to the Main
  370.  Menu.
  371.  
  372.  Fleet Order Procedure :
  373.  
  374. 1) Point to the sector containing fleet you want to order and press LEFT
  375.    MOUSE BUTTON. A list of all fleets in that sector will appear below the
  376.    galaxy grid with a little red box next to each fleet number.
  377. 2) Point to "Fleet Select" and press LEFT MOUSE BUTTON
  378.    The mouse cursor will now change to a Pointing Hand and will be
  379.    positioned below the galaxy grid where the fleet list is located.
  380. 3) SELECT the desired fleet from the fleet list by positioning the finger
  381.    tip of the pointing hand cursor over the little red box next to the
  382.    fleet ID number and press the LEFT MOUSE BUTTON. You have now
  383.    SELECTED a fleet and all information about the fleet will be displayed
  384.    below the galaxy grid.
  385. 4) To order the SELECTED fleet on a mission point to the "Fleet Orders"
  386.    menu selection box and press the LEFT MOUSE BUTTON.
  387. 5) The fleet order menu will now appear. Point to the desired order and
  388.    press the LEFT MOUSE BUTTON.
  389. 6) Point to destination (the sector where this fleet will carry out it's
  390.    order) and press left mouse button
  391. 7) Point to "Execute Order" and press LEFT MOUSE BUTTON
  392.  
  393. If you don't want to issue any new orders for the SELECTED fleet than
  394. just point to Execute Mission and press the LEFT MOUSE BUTTON. The order
  395. will remain what it already is.
  396.  
  397.  
  398.                           DETACH FLEET
  399.                           ~~~~~~~~~~~~
  400.    To detach a fleet the fleet must be "selected" and then click the
  401.    left mouse button on the "Detach" function . Detach ships in the
  402.    same manner as you issue build orders. Click on "DONE" and the new
  403.    fleet will be created.
  404.  
  405.                           FLEET ROE
  406.                           ~~~~~~~~~
  407.  
  408.     To change the ROE of a fleet SELECT the fleet and then point
  409.     to the Fleet ROE menu selection box. An ROE adjuster will appear
  410.     and the mouse will change to a Pointing Hand Cursor.
  411.  
  412.          Lower ROE         ██      Raise ROE
  413.  
  414.                                 Done
  415.  
  416.        Place the finger tip of the pointing hand cursor on the desired
  417.        button and press the LEFT MOUSE BUTTON to alter the ROE. Point
  418.        to the DONE button when finished.
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.                           STARBASE COMMANDS
  424.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  425. There are only two starbase commands : Move and Halt. On the main
  426. menu you will see two functions dealing with starbases.
  427.  
  428.                  To select a starbase for moving or halting
  429.   press BOTH MOUSEBUTTONS in the sector where a starbase exists.
  430.   If a starbase exists in a sector a bright dot will appear in the
  431.   middle of the sector (remember, a dot in the upper right hand
  432.   corner means a fleet, or fleets are in the sector). Pressing
  433.   BOTH MOUSE BUTTONS simultaneously will bring up a starbase list
  434.   for that sector on the bottom of the grid. To SELECT a starbase
  435.   for moving or halting, press the LEFT MOUSE BUTTON on the Star-
  436.   base Move / Halt function on the main menu which is to the right
  437.   of the grid. Now point to the sector where you want the Starbase
  438.   to move and press the LEFT MOUSE BUTTON again. That's it ! If
  439.   the starbase was previously halted it will now move to that sector.
  440.   If the starbase was already moving to a sector and you repeat
  441.   the above steps it will be halted. In other words, the Move / Halt
  442.   function is a TOGGLE..
  443.  
  444.                           AUTO PILOT TOGGLE
  445.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  446.   If you are going to be unable to play Esterian Conquest for a while
  447.   you should turn on Auto Pilot which lets the Esterian program control
  448.   your empire. Basically the auto pilot puts your empire in a defensive
  449.   mode where it builds lots and lots of armies and ground batteries and
  450.   some ships. Don't use the auto pilot unless you aren't going to be
  451.   playing for several days. The Auto Pilot toggle is just that. If
  452.   auto pilot is off and you click the LEFT MOUSE BUTTON on the Auto
  453.   pilot menu button then auto pilot will be turned on. If it is on and
  454.   you do the same it will be turned off. Click on the Profile My Empire
  455.   and you will see the status of auto pilot.
  456.  
  457.  
  458.                          PROFILE EMPIRE
  459.                          ~~~~~~~~~~~~~~
  460.  Click on this menu selection and see all the statistics for your empire.
  461.  
  462.                          EMPIRE LIST
  463.                          ~~~~~~~~~~~
  464.  Click on this selection and view a list of all empires in the game
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.                          SET TAX RATE
  483.                          ~~~~~~~~~~~~
  484.  Click on this selection to adjust the tax rate of your empire. Three
  485.  buttons will appear :
  486.  
  487.                    Tax Rate : xx   current tax rate
  488.  
  489.                          ██  
  490.                               
  491.                              Increase Tax rate
  492.                          DONE
  493.                        Decrease Tax rate
  494.  
  495.  Press the LEFT MOUSE BUTTON with the mouse finger on the appropriate
  496.  button to either increase or decrease tax rate, one point per button
  497.  press. The tax rate will be displayed just above the buttons. Click
  498.  on the center button when finished.
  499.  
  500.  
  501.                           READ REPORTS
  502.                           ~~~~~~~~~~~~
  503.  
  504.  To read the reports from your fleets which appear as you first
  505.  enter the game (if there are any) select the "Read Reports" menu
  506.  function. A view port will appear on the bottom of the screen.
  507.  Positioning the mouse cursor ABOVE the view port and pressing
  508.  the LEFT BUTTON will cause the reports to scroll downward.Position
  509.  the cursor on the bottom of the view port will cause the reports
  510.  to scroll upward. There is also a mouse bar on the right of the
  511.  view port which you can drag to any point in the report. Press
  512.  the RIGHT MOUSE BUTTON when finished reading reports. Notice that
  513.  even when you exit I leave the reports up. You may want to use info
  514.  in the reports to make moves. Once you select another function the
  515.  reports window will disappear. BTW, you can even type your own
  516.  notes in the reports window if you want.
  517.  
  518.                        IMPORTANT REMINDERS
  519.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  520.  
  521. *Remember, the capture file is the raw data used by the CONVERT.EXE
  522.  program. This file must be named "EC" . You run the CONVERT.EXE
  523.  program BEFORE running ECC.EXE . After you run ECC and play the
  524.  game it generates another ASCII file named "ORDERS.ECC". This is
  525.  the file you UPLOAD (ASCII MODE) to the Esterian Conquest game
  526.  to issue all of your orders.
  527.  
  528.  
  529.  *** ALWAYS erase the capture file from your Download directory
  530.  after copying it to the ECC directory or the next time you
  531.  turn on capture the file will be appended and the new data
  532.  will not be read by CONVERT. The best thing to do is to MOVE
  533.  the file to the ECC directory instead of copying it. If you fail
  534.  to erase or move the captured text and the next time you capture
  535.  text it is APPENDED to the end of the file then when you run convert
  536.  it will read the old data and never get to the new data and you
  537.  will have bogus data !
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542. ** You are making 2 calls to the BBS to play EC during each maintenance
  543. period. The first call is to get detailed info. The second call is
  544. to upload your orders. *************************
  545.  
  546. ** Naturally you must have a noise free connection or the captured
  547. text may cause the CONVERT program to function improperly.If after
  548. running convert things dont look right to you exit the game and
  549. take at look at the capture file "EC" and see if there are  garbled
  550. characters in it. If so, you had a noisey connection and must call
  551. back and capture a new report by repeating steps 2 through 8 as out-
  552. lined in PROCEDURE  *************
  553.  
  554. ** The best point to turn the capture file on is after at the point
  555. where you are informed that you have messages waiting or if there
  556. are no messages then turn on capture at the Main Menu. If there
  557. are messages, turn on capture (ALT-L) and then type NS to receive
  558. the messages non-stop. You will be able to read the messages OFFLINE
  559. using ECC or you can read printout the file called "REPORTS" which
  560. is created by convert.
  561.  
  562.  
  563.  
  564.                          FUTURE RELEASES
  565.                          ~~~~~~~~~~~~~~~
  566.  The potential for future improvements to ECC is great ! Whether
  567.  there will be any improvements depends solely on the users of
  568.  the program. If I receive alot of feedback (and registrations)
  569.  I will add features. I have alot of ideas to make the EC game
  570.  even better !
  571.  
  572.                              HINTS
  573.                              ~~~~~
  574.  To make the whole process even easier you can create a batch file
  575.  to handle the whole process. Create a batch file in the directory
  576.  where ECC and CONVERT are kept (in this example : "ECPLAY"
  577.  
  578.  
  579.  CD\TELIX                         (changed to TELIX directory)
  580.  TELIX                            (run communications software
  581.                                    This time you are downloading
  582.                                    reports .)
  583.  CD\FILES\DOWNLOAD                (change to directory where capture
  584.                                    file exists)
  585.  COPY EC C:\ECPLAY                (copy the "EC" capture file to
  586.                                    the ECPLAY directory
  587.  DEL EC                           (Delete EC (dont want to leave it
  588.                                    there for next time you capture
  589.                                    it may append to it and cause
  590.                                    problems)
  591.  CD\ECPLAY                          (move to the ECPLAY directory)
  592.  CONVERT                            (run CONVERT.EXE to convert the
  593.                                     capture file)
  594.  ECC                                (run ec commander)
  595.  COPY ORDERS.ECC C:\FILES\UPLOAD    (Copy the orders data to the upload
  596.                                     directory)
  597.  CD\TELIX
  598.  TELIX                              (And this time you upload orders)
  599.  
  600.  
  601.  
  602. Naturally you would make the directories appropriate for your setup.
  603. Whenever you want to play EC just move to the directory where ECC
  604. and CONVERT and EC.BAT exist and run EC.BAT !!! Also, you dont have
  605. to be using TELIX, it is just used for explanation purposes. Any
  606. communications software can be used as long as it has capture capa-
  607. bility and ASCII upload capability..
  608.  
  609. Remember the process requires 2 calls to the Door game during each
  610. maintenance period. The first call gets the reports from the previous
  611. maintenance, the second uploads your orders.
  612.  
  613.  
  614.                          REGISTRATION
  615.                          ~~~~~~~~~~~~
  616. Included is a file named "REGISTER.FRM". Please take a minute to fill
  617. in the blanks and include a check for $6.50 and within 24 hours of
  618. receiving your check I will send you a registered version of ECC with
  619. your name embedded in the program. As a registered user you will be
  620. entitled to receive any future releases of ECC for the price of $1.50
  621. which is just to cover the cost of a disk, a mailer, and the postage.
  622. I will notify you by mail when a new version has been released and I
  623. will include details of what's in the new version.
  624.  
  625. You may leave me a message on The Diamond Mine BBS 1-908-899-9684.
  626. I am always involved in a game of EC on the Diamond Mine so maybe
  627. you'd like to play a game against me. One of the benefits of using
  628. ECC to play Esterian Conquest is you don't spent much time ONLINE
  629. to play the game. ONLINE time for each maintenance period is only
  630. a few minutes as opposed to 20-30 or more minutes !
  631.  
  632. ** CHARACTERS LOST - After many hours of testing ECC I have found that
  633. on occasion a character is somelost lost in cyberspace during the upload
  634. of ORDERS.ECC . Losing a character will cause all subsequent orders to
  635. be invalid. If you see that the upload of ORDERS.ECC has failed you
  636. must redo the entire process (DL REPORTS, rumn CONVERT, run ECC, upload
  637. ORDERS). The reason you must start over is because you don't know which
  638. orders were successful and which weren't. If you tried to UL the same
  639. ORDERS.ECC over again it would most definitely issue invalid orders and
  640. abort.. I have only had to redo the process because of lost characters
  641. twice in about 100 tests..
  642.  
  643.  
  644.